Introdução
Como todo e qualquer bruxo (até mesmo os abortos), os feiticeiros estão em Hogwarts para aprender a controlar sua magia e canalizá-la perfeitamente através de uma varinha mágica. Com os dias, meses e semanas de prática, você começa a aprender a utilizar feitiços específicos por fórmulas mágicas (o nome da magia, como "Impedimenta"), aprimorando sua capacidade mágica e aumentando a sua precisão na magia. Abaixo segue uma lista com todos os feitiços que você poderá utilizar até o seu último ano de Hogwarts. Saiba mais sobre os feitiços e suas características, requisitos e afins lendo o guia abaixo.
Sumário
I. Requisitos para utilizar magia
II. Aprendendo a discernir as magias das trevas das magias comuns
III. Lista de Feitiços
IV. Funções do Feitiços
Requisitos para utilizar magia
Você está num rpg bruxo, não em uma guerra civil. Também é bom lembrá-lo que você está em uma escola de magia, onde está aprendendo a utilizar magia e controlar seus poderes mágicos. Entenda que você não começa sabendo tudo; você vai aprimorando sua capacidade mágica e vai evoluindo com o tempo. Isso significa que, no primeiro ano, você saberá feitiços básicos, como o Wingardium Leviosa ou Lumus. Com o tempo, o seu personagem vai aprendendo mais e mais e você poderá utilizar magias mais avançadas com o decorrer dos anos em Hogwarts. Para inferir e não enrolar, você só poderá utilizar as magias do seu ano e inferiores, ou seja, se você está no 4º ano, você poderá usar todos os feitiços do quarto ano e todos os outros abaixo também (do primeiro, segundo e terceiro), mas não poderá utilizar os feitiços acima de seu ano em questão; se você está no 4º ano, pode usar todos os feitiços aprendidos durante os anos até ali, menos os superiores àquele ano (no caso, não poderia usar as magias do quinto, sexto e sétimo ano). Entendendo isso, você pode continuar lendo o resto do site.
Aprendendo a discernir as magias das trevas das magias comuns
Quando você ler o próximo capítulo, poderá analisar alguns requisitos além do ano para ser utilizado. Os feitiços comuns são todas as magias que podem ser utilizadas sem o requisito de se ter Arte das Trevas (que, para tê-la, deve-se pagar uma taxa em câmbios e necessariamente da autorização da direção do rpg); você saberá quais são esses feitiços ao ler o capítulo abaixo, que não terá especificação alguma; são os feitiços normais. Já as magias das trevas, que só poderão ser utilizadas por pessoas que possuem Artes das Trevas, estarão em evidência na fórmula mágica em coloração azul. Todos os feitiços na lista de magias que estejam em azul são Artes das Trevas. Saiba mais sobre os feitiços lendo o próximo e último capítulo.
Lista de Feitiços
Primeiro Ano
Alohomora
Aguamenti ou Aquamenti
Desequilibrum
Depulso
Expelliarmus
Flipendo ou Felipendo
Incendio
Lumus
Lumus Solem
Kadabrus
Lacarnum Inflammare
Nox
Protego
Reparo
Vingardium Leviosa ou Wingardium Leviosa
Locomotor Pernas
Eletricus
Scarlatum
Segundo Ano
Accio
Atordous Stomacus
Avifors
Avis
Arania Exumae
Feraverto
Cara-de-Lesma
Densaugeo
Derrubare
Engorgio
Vipera Evanesca
Finite Incantatem
Flagrate
Furnunculus
Impedimenta
Herbivicus
Locomotor Mortis
Orchideous
Everto Statum
Rictusempra
Serpensortia
Socare
Tarantallegra
Volate Ascenderae
Arenófilus
Trevus
Terceiro Ano
Abaffiato
Anapneo
Colloportus
Deletrius
Diffindo
Enervate (reanima estuporados)
Férula
Imobbilus
Locomotor Objeto
Mobiliarbus
Pericullum
Riddikulus
Silencio
Sonorus
Uediósi ou Waddiwasi ou Uediuósi
Tergeo
Oppugno
Esferi
Quiropterum
Quarto Ano
Ascendio
Aqua Erupto
Cabeça de Bolha
Carpe Retractum
Conjuctivitus
Cutare
Redducio
Relaxo
Glacius
Impervious
Reducto
Rennervate (reanima desmaiados; há uma diferença entre desmaiados e estuporados)
Lapífors
Trava Lingua
Liberacorpus
Mobilicorpus
Spinus
Flagelum
Flagelum Nerus
Petrificus Totalus
Quinto Ano
Expecto Patronum
Gradius
Legilimens (só legilimentes)
Felix Lembrancis (só legilimentes)
Incarcerous
Levicorpus
Quietus
Specialis Revelio
Erecto
Circle Flamarien
Estupefaça (O estupefaça do quinto ano apenas deixa tonto, o do sexto ano apaga por alguns segundos, e somente o estupefaça do sétimo ano deixa a pessoa inconsciente)
Veneflechum
Sexto Ano
Confundus
Distorccio
Sectumsempra
Bombarda
Cicatriccio
Meteolojinx Recanto
Draconifors
Descendo
Confringo
Asfixo Maladum
Lupus Ferinus
Pernum Negrum
Geminio
Sétimo Ano
Canis Futum
Episkey
Fidelius
Protego Totalum
Salvio Hexa
Repello Mugletum
Cave Inucum
Inferum Panicum
Perfurasempra
Avada Kedavra
Piertotum Locomotor Maldição Cruciatus Maldiçao Imperius
Obliviate (altera/apaga a memória do alvo; escolha do lançador)
Sentitum Mortis
Obs.: feitiços particulares de legilimentes estão em verde claro. Obliviate pode ser utilizado por qualquer pessoa, mas terá um efeito mais razoável, prático e fácil quando executado por Legilimentes.
Alohomora
Aguamenti ou Aquamenti
Desequilibrum
Depulso
Expelliarmus
Flipendo ou Felipendo
Incendio
Lumus
Lumus Solem
Kadabrus
Lacarnum Inflammare
Nox
Protego
Reparo
Vingardium Leviosa ou Wingardium Leviosa
Locomotor Pernas
Eletricus
Scarlatum
Segundo Ano
Accio
Atordous Stomacus
Avifors
Avis
Arania Exumae
Feraverto
Cara-de-Lesma
Densaugeo
Derrubare
Engorgio
Vipera Evanesca
Finite Incantatem
Flagrate
Furnunculus
Impedimenta
Herbivicus
Locomotor Mortis
Orchideous
Everto Statum
Rictusempra
Serpensortia
Socare
Tarantallegra
Volate Ascenderae
Arenófilus
Trevus
Terceiro Ano
Abaffiato
Anapneo
Colloportus
Deletrius
Diffindo
Enervate (reanima estuporados)
Férula
Imobbilus
Locomotor Objeto
Mobiliarbus
Pericullum
Riddikulus
Silencio
Sonorus
Uediósi ou Waddiwasi ou Uediuósi
Tergeo
Oppugno
Esferi
Quiropterum
Quarto Ano
Ascendio
Aqua Erupto
Cabeça de Bolha
Carpe Retractum
Conjuctivitus
Cutare
Redducio
Relaxo
Glacius
Impervious
Reducto
Rennervate (reanima desmaiados; há uma diferença entre desmaiados e estuporados)
Lapífors
Trava Lingua
Liberacorpus
Mobilicorpus
Spinus
Flagelum
Flagelum Nerus
Petrificus Totalus
Quinto Ano
Expecto Patronum
Gradius
Legilimens (só legilimentes)
Felix Lembrancis (só legilimentes)
Incarcerous
Levicorpus
Quietus
Specialis Revelio
Erecto
Circle Flamarien
Estupefaça (O estupefaça do quinto ano apenas deixa tonto, o do sexto ano apaga por alguns segundos, e somente o estupefaça do sétimo ano deixa a pessoa inconsciente)
Veneflechum
Sexto Ano
Confundus
Distorccio
Sectumsempra
Bombarda
Cicatriccio
Meteolojinx Recanto
Draconifors
Descendo
Confringo
Asfixo Maladum
Lupus Ferinus
Pernum Negrum
Geminio
Sétimo Ano
Canis Futum
Episkey
Fidelius
Protego Totalum
Salvio Hexa
Repello Mugletum
Cave Inucum
Inferum Panicum
Perfurasempra
Avada Kedavra
Piertotum Locomotor Maldição Cruciatus Maldiçao Imperius
Obliviate (altera/apaga a memória do alvo; escolha do lançador)
Sentitum Mortis
Obs.: feitiços particulares de legilimentes estão em verde claro. Obliviate pode ser utilizado por qualquer pessoa, mas terá um efeito mais razoável, prático e fácil quando executado por Legilimentes.
Funções dos feitiços
Ascendio
Lança para o alto quem executou o feitiço.
Abaffiato
Invade os ouvidos de pessoas próximas com um zumbido interminável, o que permite uma conversa.
Accio
Feitiço convocatório, serve para atrair coisas. EX: "Accio vassoura". Assim, a vassoura virá na direção de quem usou o feitiço.
Alohomora
Abre portas, arcas e janelas que estejam trancadas somente se as portas ou janelas forem fechadas com o feitiço Colloportus .
Aparecium
Faz textos que forom escritos com tinta invisíveel aparecerem.
Aguamenti ou Aquamenti
Conjura água. Pode encher um copo, ser um jato de água em níveis mais avançados de aluno, etc.
Anapneo
Desobstrui as vias respiratórias do alvo.
Avada Kedavra
Maldição imperdoável, que faz o oponente ter uma morte instantânea indolor.
Avis
Faz pequenos pássaros saírem da varinha.
Avifors
Transfigura objetos pesados em passáros para os mover de lugar. No segundo ano, apenas objetos leves
Aqua Erupto
Da varinha sai água donde pode apagar incendios ou enfrenter bichos de fogo.
Arania Exumae
Feitiço usado para repelir aracnídeos.
Feraverto
Transforma animais em cálices de água.
Bombarda
Feitiço de explosão. O ponto atingido pelo lampejo estoura.
Cabeça-de-Bolha
Cria uma bolha em sua boca para que você possa respirar de baixo d'agua ou em locais com gases venenosos.
Cara-de-Lesma
Faz o alvo vomitar lesmas por um tempo.
Carpe Retractum
Cria uma corda que serve para puxar alguma coisa até você ou você até alguma coisa. É uma corda extremamente resistente, no entanto, não serve para prender ou amarrar bruxos. Funciona como uma espécie de chicote elástico. Não é um feitiço de dano.
Colloportus
Tranca uma porta por meio de magia. A porta só pode ser aberta usando o feitiço "Alohomorra".
Confundus
Confunde o alvo. É um feitiço bastante complexo que nem todo bruxo pode utilizar.
Conjuctivitus
Ataca o olho do inimigo. Se o feitiço for certeiro e potente, pode deixar o alvo cego.
Usado por Vitor Krum durante a luta contra o dragao da 1ª tarefa do Torneio Tribruxo
Maldição Cruciatus
Conjurada pela palavra "Crucio". Provoca dores enormes na vítima, descrita como a sensação de um gancho perfurando e cortando. É uma das maldições imperdoáveis. O aluno que for pego utilizando essa maldição ganha uma opassagem direta para Azkaban. (Ou seja, perde o seu personagem).
Deletrius
Faz desaparecer aquilo que foi criado somente pelo feitiço "Prior Incantato". É um feitiço de deletar imagens criadas magicamente.
Densaugeo
Faz os dois dentes da frente do alvo crescerem assustadoramente. O efeito do feitiço pode ser terminado com Finite Incantatém, mas o indicado é que se beba uma poção para diminuir dentes.
Diffindo
Rasga objetos. É um feitiço de corte que não funciona na pele humana.
Depulso
Serve para empurrar coisas. No primeiro ano o empurrão é leve e sem controle. Nos demais anos, a medida que o bruxo vai tomando controle de seu poder magico, o feitiço pode ser controlado, mirado. Etc.
Engorgio
Faz pequenos objetos aumentarem de tamanho. Nos níveis superiores, grandes objetos também podem ter seu tamanho aumentando, ou engordado.
Reduccio
Faz as coisas reduzirem. É o contra-feitiço de "Engorgio".
Reducto
Faz pequenas coisas implodirem. Útil para destruir pequenos objetos.
Relaxo
Dispara faíscas. Debaixo da água, cria um jato de água quente.
Estupefaça
Estupora a vítima. Se o feitiço for muito forte, a pessoa pode voar longe e se machucar seriamente. No quarto ano o feitiço causa apenas grande tontura, perda dos sentidos, fazem a pessoa cambalear. No quinto, o feitiço tem efeito mediano e a pessoa apaga ao recebê-lo por alguns segundos. Finalmente, ao sexto, o efeito é completo e o alvo apaga. Não se recupera de um estupefaça, apenas com o feitiço Enervate ou se for deixado sozinho numa sala por muito tempo.
Enervate
Reanima uma pessoa vítima de Estupefaça. Pode não funcionar dependendo da potência do feitiço.
Expecto Patronum
Convoca um Patrono, uma espécie de guardião. O Patrono é feito da mais pura energia e é capaz de afugentar dementadores se for muito forte. Cada bruxo tem o seu Patrono, que pode mudar devido choques emocionais ou semelhantes. Geralmente é um animal. Para invocar um Patrono é preciso pensar em um momento de extrema felicidade. No sexto ano, os bruxos conseguem se comunicar através do patrono e fazê-los falar. (Facilitando assim a comunicação de console, que deveria ser por coruja).
Expelliarmus
Desarma o oponente. No primeiro ano a varinha sai de sua mão. A medida que o bruxo vai ficando mais poderoso, o feitiço pode jogar para trás fazendo o oponente perder sua varinha.
Episkey
Conserta machucados simples. Fecha pequenos cortes, arruma pequenas torsões. À medida que vai evoluindo de nível, a potência de cura deste feitiço aumenta. Nunca se igualandom, entretando, a poções de cura ou feitiços especializados de curandeiros.
Vipera Evanesca
Faz desaparecer uma cobra criada por um feiticeiro. Não funciona em cobras de grande poder mágico. (Por exemplo, Nagini)
Férula
Cria uma atadura para ser usada em machucados. Não tem poder curativo. Usado por Luppin em Harry, no livro Harry Potter e o Prisioneiro de Azkaban.
Fidelius
É um feitiço que esconde coisa onde o fiel do segredo o esconde. Somente o fiel do segredo pode revelar o esconderijo pela sua vontade Nunca de outra forma. É um feitiço extremamente complexo.
Finite Incantatem
Acaba com o efeito de um feitiço/encantamento.
Flagrate
Cria uma chama fina que permite fazer marcas.
Flipendo ou Felipendo
Cria uma pequena rajada magica, capaz de mover pequenos objetos e pequenas criaturas, causando um leve dano. Em resumo, lança uma esfera de luz azul na pessoa.
Furnunculus
Conjura furúnculos no oponente. Deixa a cara quase coberta por espinhas.
Glacius
Congela um objeto ou alguma criatura. Não congela seres humanos. Pode ser controlado de diversas formas de modo a modificar o efeito em níveis superiores.
Impedimenta
Atira o oponente para longe ou repele algum feitiço jogado contra o mesmo. É um feitiço rápido. Une por alguns segundos a perna do oponente fazendo com que ele caia e se desequilibre. Logo em seguida os membros já voltam ao normal.
Maldiçao Imperius
É uma maldição de submissão, conjurada pela palavra "Imperio",onde a vítima se torna uma escrava das vontades do dominador.
Imobbilus
Deixa criaturas extremamente lentas e vagarosas, como se estivessem andando em câmera lenta.
Impervius
Impermeabiliza as coisas. Ou seja, deixa imune ao toque da água.
Incarcerous
Cria cordas mágicas que enrolam o alvo, podendo ser uma pessoa, uma criatura ou simplesmente um objeto.
Incendio
Cria chamas no local desejado. Pode começar um incêndio. No primeiro ano cria pequenas chamas. No segundo, labaredas um pouco maiores. Ao sétimo é possível criar rajadas de fogo.
Lapífors
Transfigura pequenos objetos em coelhos.
Trava Lingua
Faz a língua colar no céu da boca. Dessa forma fica bastante difícil soltar feitiços.
Levicorpus
Levanta o oponente pelo tornozelo de cabeça para baixo.
Legilimens
Usado para ler a mente de outra pessoa. Se a pessoa for Oclumente não será possível a leitura. Oclumentes são pessoas que podem ocultar os pensamentos. A pessoa deve ter um grande conhecimento em legilimencia para conseguir efeito com este feitiço.
Liberacorpus
Anula o Leviacorpus, fazendo a pessoa descer ao chão.
Locomotor Objeto
Feitiço usado para mover objetos rapidamente. (Ex: Locomotor Malas)
Locomotor Mortis
Paralisa o corpo do oponente. Feitiço de imobilização fraco para o primeiro ano. Depois de uns 3 minutos, perde o efeito.
Lumus
Faz com que a ponta da varinha seja iluminada, funcionando como uma lanterna.
Lumus Solem
Forma um foco de luz solar na ponta da varinha.
Lacarnum Inflammare
Feitiço semelhante ao incêndio.
Mobiliarbus
Move objetos.
Mobilicorpus
Permiteum corpo ser movido, flutuando alguns centímetros do chão.
Nox
Cancela o Lumos, apagando a luz da ponta da varinha.
Herbivicus
Faz com que as plantas crescam mais rápido.
Obliviate
Altera ou apaga a memória do alvo. Em casos extremos, os danos são permanentes.
Orchideous
Faz aparecerem orquídeas na ponta da varinha.
Pericullum
Faz com que a varinha solte faíscas, tipo foguetes, vermelhas
Petrificus Totalus
Petrifica a vítima, impossibilitando-a de se mover ou pronunciar algum contra-feitiço. É necessário que se use um feitiço como Finite Incantatém para cessar os efeitos deste fetiiço.
Portus
Ativa uma chave de portal já existente.
Priori Incantatem
Mostra o último feitiço realizado pela varinha.
Protego
Cria um escudo que reflete feitiços não muito potentes. O feitiço protego só reflete feitiços, não objetos sólidos.
Quietus
Finaliza o feitiço Sonorus. Não silencia o oponente. Ele é um contra-feitiço.
Reparo
Repara coisas quebradas.
Everto Statum
Joga o oponente para tras,dando cambalhotas no ar, fazendo ele dar de cara com o chão.
Rictusempra
Feitiço de riso. Provoca risadas incontroláveis no adversário e atordoa criaturas.
Riddikulus
Feitiço contra o Bicho-Papão. O Bicho-Papão, por ser um transformista, assume a forma da coisa que você mais teme. Use esse feitiço pensando na coisa que você acha mais engraçada, forçando o Bicho-Papão a se transfigurar na mesma.
Sectumsempra
Provoca cortes, perfurações e machucados no alvo que sangram abundantemente sem parar. A recuperação do alvo é difícil e demorada, uma maldição quase imperdoavel, por ser usada para a dor e o sofrimento! A punição para quem usa este feitiço é uma severa suspensão.
Serpensortia
Faz com que uma serpente saia da ponta da varinha do feiticeiro. O Feitiço não dá controle do feiticeiro sobre a serpente.
Silencio
Impede o oponente de falar por um limite de tempo.
Sonorus
Amplia a voz da pessoa que usa. Se a pessoa foi alvo de um "Quietus" e ficou muda, o Sonorus faz ela voltar a falar normalmente.
Specialis Revelio
Permite identificar feitiços e ingredientes de poções.
Tarantallegra
O alvo desse feitiço começa a dançar descontroladamente, sem conseguir parar.
Uediósi ou Waddiwasi ou Uediuósi
Faz com que objetos, de pequeno porte atinjam determinadas pessoas em determinadas partes do corpo escolhidas de antemão pelo bruxo. Usado pelo professor Luppin, jogando um chiclete nas narinas de pirraça.
Vingardium Leviosa ou Wingardium Leviosa
Levita coisas numa velocidade lenta.Com o tempo, pode ser melhor controlado.
Volate Ascenderae
Feitiço que lança o alvo para o alto, fazendo com que ele bata violentamente no chão
Repelius Felinus
Deixa Felinos fora de alcance por um intervalo de tempo.
Engorgio
Faz as coisas aumentarem. É o contra-feitiço de "Reduccio".
Tergeo
Seca sangue que estiver escorrendo, e faz um lugar parar de sangrar. É um feitiço de aspiração. A varinha funciona como um pequeno aspirador.
Oppugno
Faz com que passarinhos conjurados ataquem determinada vítima
Confringo
Usado para explodir algo, uma explosão extramamente forte e descontrolada, diferente do Bombarda. (Maldição Explosiva)
Descendo
Usado para fazer algo descer ,como Hermione usa no 7º livro, fazendo os livros descerem do alto da estânte.
Protego Totalum, Salvio Hexa, Repello Mugletum, Cave Inucum
Cria um escudo em volta de um lugar. Não funciona durante duelos.
Draconifors
Faz com que estátuas de dragão cuspam fogo.
Erecto
Usado para montar coisas. Hermione usa no 7º livro para montar a barraca.
Meteolojinx Recanto
Conjura/pára uma chuva atmosférica.
Geminio
Faz cópia de objetos
Arenófilus
Conjura um jato de areia contra o oponente, derrubando-o.
Por ser corpóreo, não pode ser desviado com protego.
Atordous Stomacus
Um lampejo vai em direção a barriga do indivíduo, causando uma grande dor de barriga.
Cutare
O feitiço dispara lâminas na direção de seu oponente. Obviamente, os cortes deixam cicatrizes. Protego não funciona.
Desequilibrum
Lampejo amarelo que quando lançado corretamente nas pernas do inimigo, o faz perder automaticamente o eqüilíbrio, desmontando sobre o chão, à total mercê do adversário. O feitiço só funciona se acertado nas pernas do inimigo, se for lançado em qualquer outra parte do corpo do adversário, o feitiço não mostrará efeito.
Eletricus
Um lampejo voa da varinha do bruxo e quando toca o oponente despeja-lhe um choque. No primeiro ano, dá um pequeno e levíssimo choque. A partir do terceiro, pode dar um poderoso choque a ponto de derrubar a pessoa. Pode ser desviado com Protego.
Esferi
Uma esfera (10cm) de ferro é lançada contra o oponente para causar dano.
Derrubare
O alvo é derrubado com um forte empurrão.
Socare
Faz com que a vítima sinta como se tivesse levado um forte soco.
Flagelum
Dá uma chicotada que não pode ser desviada.
Locomotor Pernas
Use as pernas da pessoa atingida, derrubando-a.
Scarlatum
Leia aula de duelos do primeiro ano.
Spinus
Conjura espinhos, que vão na direcção de outro bruxo, podendo causar desde feridas ligerias, a feridas mais profundas. É corpóreo, não pode ser revertido com protego.
Cicatriccio
Um clarão de luz vai em direção ao corte/fratura e o cicatriza aos poucos.
Não funciona com cortes grandes, nem em Cortes feitos por Artes das Trevas.
Canis Futum
Conjura um cachorro de porte médio que pode seguir e encontrar odores.
Nota: Deve-se ter um exemplo do cheiro, se for para pessoas um pedaço de roupa ou coisas do gênero. O cão não ataca.
Circulum Flamare
Arremessado contra o chão perto do alvo, cria um círculo de fogo que o impede de fugir.
Gelacius
Faz com que 3 adagas de gelos sejam conjuradas da ponta de sua varinha e sejam lançadas contra seu oponente, em vez de perfurar o oponente as adagas de gelos ao tocar em algo ou alguém ela apenas congelará por 2 minutos o indivíduo, ao contrário do feitiço Glacius este feitiço é mais eficaz e mais rápido. Esse feitiço pode ser apenas impedido com feitiços de fogo como o "Incêndio" por xemplo ou desviado. Protego não funciona com ele.
Gradius
Uma rede é jogada pela varinha, na intenção de prender/atrapalhar o bruxo.
Azulacius
Um lampejo azul rápido acerta o bruxo e o joga para trás com violência.
Asfixo Maladum
O alvo atingido sente grande falta de ar . Não pode levar a morte. A pessoa entre em coma e o feitiço acaba. Pode ser revertido com protego.
Feitiço extremamente perigoso.
Piertotum Locomotor
Quando atingido numa armadura, faz com que ela crie vida e ataque o seu inimigo.
(Não pode ser utilizada em duelos)
Flagelum Nerus
Versão Sombria do Flagelum - Protego não funciona. Dá uma violenta chicotada num bruxo e o local atingido pelo chicote enegrece como se estivesse podre. A cor escura passa em 2 dias.
Inferum Panicum
O feitiço (que não pode ser utilizado num duelo porque "demora" para ser feito) deixa o Bruxo que recebeu com medo do Bruxo que o conjurou. Se A, usa o feitiço em B. e ele terá medo de A por 15 minutos. Também feito na forma de poção para ser ministrado via oral.
Lupus Ferinus
Conjura um lobo insano e violento diante de seu oponente e de certa forma joga-o contra ele.
Perfurasempra
Se o lampejo preto acertar uma parte do corpo é perfurada (Não atravessando) assim retirando muito sangue da vítima, o feitiço é muito difícil de ser feito pois exige experiência dos Bruxos das Trevas, por isso, nem todos conseguem fazer a Maldição, a Maldição tem a semelhança com o Sectumsempra, só que nesta versão ela perfura em vez de fazer cortes profundos. Pode ser rebatido com feitiços de defesas avançados.
Pernum Negrum
Faz a vitima ficar com os pés colados no chão, como se fossem feitos de cimento. Não pode ser revertido com Finite Incantatém. Somente colocando um pouco de ácidos nos pés das pessoas. Pode ser rebatido com Protego.
Quiropterum
Versão Sombria do Feitiço "Avis". Conjura ele uma revoada de Morcegos sombrios.O Bruxo das Trevas usualmente dirije a revoada para onde quer. Mas ela pode acabar mudando o caminho.
Sentitum Mortis
O feitiço dispara um forte lampejo roxo em direção da vítima fazendo que ela perca os 5 sentidos por 1 minuto. Ela cai ao chão como se estivesse morta.
Trevus
Um lampejo escuro que acerta a pessoa causando uma pequena queimadura em sua pele junto com o impacto. Feitiço típico de ataque de Bruxos das Trevas por deixar pequenas cicatrizes e queimaduras.
Veneflechum
Da ponta da varinha do bruxo, uma flecha é disparada. Na ponta dessa flecha há um simples veneno que deixa tonto.
Distorccio
Feitiço de mudança de forma de objetos. Feitiço de distorção de algum objeto/planta não-magico/a, desde sua modelagem a seu tamanho, de acordo com o aceno que se dê.
Felix Lembrancis
Apenas para Legilimentes. Cria uma boa lembrança na mente do alvo.
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